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FF13-2の開発にトライエースが関与してた

割とどうでもいい

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1324437681/







1:名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:21:21.24 ID:NBUpoo3X0



先日発売した『ファイナルファンタジーXIII-2』の開発に、『ヴァルキリープロファイル』シリーズや

『エンド オブ エタニティ』などを手がけたトライエースが関わっていたたそうです。

同社の北尾雄一郎さんがTwitterで明かしていますが、『ファイナルファンタジーXIII-2』のスタッフロールでも確認できるそうです。



「スタッフクレジットでお気付きの方もいらっしゃるかもしれませんが、ファイナルファンタジーXIII-2にて

トライエースが一部お手伝いさせて頂きました。

ゲームデザイン、アート、プログラミングなどでにてご協力させて頂きました。よろしくお願いします。」

北尾雄一郎さんのTweetより



海外サイトEurogamerは長年にわたるJRPGの発展を称え、トライエースを「JRPGのスペシャリスト」と呼び、

スクウェア・エニックスの看板タイトルへの貢献を大きく報じています。

注目度が高かっただけに一部ゲームシステムに疑問の声が多かった前作『FF XIII』。反省点を洗い出し、

ベテランたちの手を借りたことが本作の高評価につながっているのでしょう。



http://www.kotaku.jp/2011/12/ff13_2_triace.html







3:名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:24:29.08 ID:1yj3RdGq0




ナンバリングさえも外注・・・








13:名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:27:02.44 ID:NBUpoo3X0




>>3

10作目にして初めて内製になったドラクエ出してた会社ですよ?

まあエニ側は元々そういう会社だけど








5:名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:25:17.10 ID:NBUpoo3X0



北尾雄一郎のツイート

https://twitter.com/#!/kit_p/status/148367194852556800



「ゲームデザイン、アート、プログラミングなど」って中核部分ほとんどなんじゃ…







6:名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:25:23.04 ID:MKGPG1n30



まあこういうのはありじゃないかね







7:名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:25:27.61 ID:RvV/KvEr0



内部スタッフは安い学生ばかり

後は全部外注








8:名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:25:36.15 ID:jQG2GXmG0



スクエニとAAAなら、AAAの方がましな気もするが、どっちもどっちレベルだよな








11:名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:26:47.04 ID:yg4csyXC0



内製じゃ町も一本道じゃないMAPも作れなくなってしまったのか








15:名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:27:55.89 ID:yYNb0W190



素直に社内じゃデザインできる人がいないって認めたんだから良いだろ。

大きな進歩だよ







17:名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:28:08.79 ID:dsrp7lCVO



ゲハでは存在が空気過ぎて話題にならないね








20:名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:29:14.49 ID:c333m59n0



トライエースなんかを使わないといけないくらい内部にもう人いないんだねw








46:名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:40:01.50 ID:EfzliMeA0



AAAは国内開発会社の中でもHD開発が出来る製作会社だけど

ここが使い捨てされるようなら日本はほんとに終わる






前作に比べると良くなってるって評価が多いな

面白いってのはあんまり聞かない


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